«R1 proporcionará una descripción del contexto actual de FinLit tanto a nivel nacional como transnacional mediante la realización de una investigación documental sobre la enseñanza de FinLit en los países socios y un informe sobre la percepción y el conocimiento de FinLit por parte de profesores y padres mediante la realización de encuestas en los centros escolares socios y asociados.
Una vez finalizada la investigación documental y la encuesta, los socios trabajarán en la creación del Material Metodológico, que les guiará en el desarrollo de los resultados posteriores.»
Resultados:
1. Informes nacionales sobre la percepción de FinLit por parte de profesores y padres
2. Informes de análisis nacionales y transnacionales
3. Material Metodológico (e-book)
El material didáctico de DigiFinEDU constará de al menos 10 módulos con planes de clase, que incluirán instrucciones para los profesores, material diverso para los alumnos (folletos, tablas, ejercicios, etc.) y también actividades dedicadas a la enseñanza de FinLit en casa, con los padres y sus hijos. El material didáctico se pondrá a prueba tanto en las escuelas como en los hogares.
Para llevar a cabo las pruebas, los socios formarán a los profesores sobre cómo adoptar la metodología y el material de DigiFinEDU en la escuela. Una vez concluida la formación, el material se pondrá a prueba en las escuelas asociadas y asociadas. Los socios evaluarán las pruebas mediante la administración de cuestionarios a profesores y alumnos.
Resultados:
1. Material Didáctico y planes de clases.
2. Instrucciones para profesores y padres.
3. Informes de evaluación de pruebas
En el juego, los estudiantes participarán a través de una historia convincente con situaciones ficticias (pero realistas) que implican decisiones financieras. El juego se dividirá en al menos 10 episodios, según el número de módulos creados en R2.
El juego será probado internamente por los socios y externamente en los centros escolares socios y asociados para evaluar su eficacia. Se utilizará en un «formato mixto», utilizándolo en combinación con el material didáctico creado.
Resultados:
1. DigiFinEdu: Novela Visual
2. Informes de evaluación interna y externa