Žaidime mokiniai bus įtraukiami per įtikinamą istoriją su išgalvotomis (bet tikroviškomis) situacijomis, susijusiomis su finansiniais sprendimais. Žaidimas bus padalintas į mažiausiai 10 epizodų, atsižvelgiant į R2 sukurtų modulių skaičių.
Žaidimas bus išbandytas tarp partnerių bei asocijuotų partnerių mokyklų, siekiant įvertinti jo efektyvumą. Jis bus naudojamas „mišriuoju formatu“, naudojant jį kartu su sukurta didaktine medžiaga.
Rezultatai:
1. „DigiFinEdu“ grafinė medžiaga
2. Vidaus ir išorės vertinimo ataskaitos